Vorrei proporre una nuova abilità e modificare in parte una già esistente per rendere il combattimento un po' più interessante e reale
l'abilita in questione è l'agilità
dalle caratteristiche si può evincere che c'è la forza per colpire duro, la condizione per resistere il cervello per sfruttare i punti deboli dell'avversario e l'intuito per prevenire tutti gli attacchi dell'avversario e di conseguenza schivarli
ma questo non basta perché come ci insegnano vita reale tv e fumetti non basta intuire le mosse dell'avversario perché c'è bisogno di un corpo allenato capace di reagire con la giusta tempistica cosa che non ha a che fare con la mera forza.
quindi propongo di aggiungere l'agilità che permette appunto la buona riuscita della schivata diminuendo il peso dell'intuito in battaglia eliminando anche il fatto che una battaglia di intuito equivarrebbe a dire caio capisce qual è la mossa di tizio e tizio capisce che caio ha capito e quindi cambia mossa e lo colpisce (ridondante ma spiega l'essenzialità della cosa)
inoltre non esiste un combattimento di sole schivate ma anche di difese che nel caso specifico dimezza il danno subito dall'attacco e qui rientra il campo l'intuito per la parte tolta dalla schivata... perché bisogna capire in anticipo da che tipo attacco difendersi e rientra in campo ancora l'agilità con lo stesso discorso della schivata
per quanto entrambe influiscano sul combattimento ovviamente è deciso dai piani alti
l'abilità partirebbe dal minimo ovviamente ma per chiunque di alto livello non basterebbe per far salire l'abilità un po di soldi e qualche cambio di vestiti e per il set mettere il gadget incluso
cosa ne pensate? dite la vostra