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Nuovo aggiornamento 19 aprile 2016


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Questa discussione ha avuto 10 risposte

#1 Lukas

Lukas

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Inviato 19 aprile 2016 - 11:53

Ma è possibile che adesso si hanno missioni da 16/17 minuti anche se si ha booster -50% del tempo e booster di squadra -10% del tempo missione?

Sono d'accordo che queste missioni lunghe si possono evitare, ma se servono per prendere gli oggetti della missione settimanale come fai a non farle?


Forza Juventus! Fuori l'Inter dal calcio!

 

FORZA Delta Force (it1)TheBest (it2) e Stargate SG1 (it3) !!!

Tutto il resto è noia... (cit. F. Califano)


#2 Dominox

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Inviato 19 aprile 2016 - 01:45

Se vuoi ridurre il tempo delle missioni ora devi avere sia booster 50% che quello 20% squadra, hanno allungato per far comprare i booster con i donuts se non vuoi missioni lunghe...



#3 Lukas

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Inviato 19 aprile 2016 - 02:07

Quindi le squadre piccole a cui servono i booster per ampliare la squadra, sono ancora più penalizzate!


Forza Juventus! Fuori l'Inter dal calcio!

 

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#4 Dominox

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Inviato 19 aprile 2016 - 02:19

si, ormai servono donuts per fare qualsiasi cosa e se non li compri e non li hai si sarà sempre penalizzati rispetto a chi li ha. Poi i booster squadra si possono usare solo con i donuts comprati e cosi non è piu' un free to play



#5 Lukas

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Inviato 19 aprile 2016 - 02:24

Uff :(


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#6 Zagarth

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Inviato 20 aprile 2016 - 11:41

Ma è possibile che adesso si hanno missioni da 16/17 minuti anche se si ha booster -50% del tempo e booster di squadra -10% del tempo missione?

Sono d'accordo che queste missioni lunghe si possono evitare, ma se servono per prendere gli oggetti della missione settimanale come fai a non farle?

 

E' normalissimo. L'aggiornamento è stato apportato per evitare - date le lamentele da moltissimi giocatori - di incorrere in missioni da un minuto di tempo e quindi necessitando un tempo effettivo molto lungo per poter finire tutto quanto.

 

Ergo, sono state allungate le missioni (con corrispettivo ammontare delle ricompense) per permettere a tutti di ridurre le tempistiche di gioco.

Di base, comunque, non è cambiato nulla: chi ha il 10% al booster missione di squadra riuscirà a far crescere il suo eroe esattamente come prima. L'aggiornamento ha coinvolto le missioni di base, a prescindere da quali booster si usano in gioco, quindi tutti i giocatori indistintamente. :)
Non è di certo una manovra di marketing per farvi spendere subdolamente soldi per comprare donut come qualcuno potrebbe, erroneamente, pensare.

Spero di aver chiarito la tua lacuna. :)

 

Buon gioco.


Alea iacta est!

#7 Dominox

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Inviato 20 aprile 2016 - 01:06

Secondo me aumentando il tempo crea ulteriore distacco tra chi usa booster con monete e chi con donuts ad esempio: con 2 missioni da 5 min riducendo del 50% e del 10% (300 secondi /100 *60 =180) si hanno due missioni da 2 min, con booster 20% donuts si riduce di 210 sec invece di 180 che arrotondato è sempre una missione di 2 min. Invece con una missione lunga da 10 min con booster 50% e 10% si riduce di 360 sec quindi si ha una missione di 4 min, con booster 50% e 20% si riduce di 420 sec quindi si ha una missione di 3 min. Riassumendo piu la missione è lunga piu differenza c' è tra i booster perchè con missioni corte come prima arrotondando alcune missioni sia con 10% che con 20% avevano gli stessi minuti ad esempio il farabutto che con entrambi i booster è da 2 min siccome non servono molti min per ogni attacco. Senza contare l' ulteriore differenza tra booster 25% e 50%



#8 Salver

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Inviato 23 aprile 2016 - 07:07

A ogni aggiornamento aumentano le difficoltà per chi voglia creare una sua squadra da zero, a meno che non abbia migliaia di donut di capitale: chi affronta il gioco carico di entusiasmo ma povero, ha solo una possibilità per crescere in fretta: entrare in una squadra già forte e abbandonarla appena lo invita una squadra più forte. Perché non ci sono premi a chi è fedele a una squadra per un mese, sei mesi, un anno, tre anni?


Modificata da Salver, 23 aprile 2016 - 07:07 .

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#9 slaier16

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Inviato 29 aprile 2016 - 07:12

come aggiornamento personalmente non mi dispiace, questo gioco non è fatto per restarci attaccato continuamente e dover cambiare missione ogni 2 minuti mi pareva troppo... l'unico problema è nelle imprese settimanali dove bisogna prendere oggetti, se si è in una squadra che non può permettersi i booster si è estremamente svantaggiati.

Come minimo bisognerebbe diminuire il numero di cose da recuperare  :S


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#10 Lukas

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Inviato 11 maggio 2016 - 11:06

Vi pare normale una missione del genere? Ho booster 50% missione, e booster 10% squadra... 42 minuti per 8200 di exp, quando facendo qui 42 minuti su più missioni guadagni più exp, e anche il guadagno di monete non mi pare chissa chè proporzionato, anche se va cmq meglio dell'exp...

 

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#11 Dominox

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Inviato 11 maggio 2016 - 11:35

strano, con quello al 20% trovo al massimo missioni di 20 energia circa e con il 10% dovrebbe essere poco piu, comunque le ricompense sono calate di moltissimo ed il calcolo è sbagliato ( 42 energia senza booster sono 84, quindi ogni 10% sono 8,4 energia con booster 50% si ha una missione 42 min-42 energia togliendo il 10% tempo dovrebbe essere 33,6 min. Il risultato è che o è errato il tempo o l' energia). Comunque questa missione non mi sembra normale


Modificata da Dominox, 11 maggio 2016 - 11:36 .





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