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Aggiornamento 10/05/2016 - Diteci la vostra!


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Questa discussione ha avuto 52 risposte

#41 Dominox

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Inviato 12 maggio 2016 - 01:40

Sono contento che ci siamo chiariti, sul primo post sono d' accordo è il successivo che ritengo inappropriato, non è un accusa o un insulto ma non è nemmeno un complimento. Chiudiamola qui altrimenti andiamo off topic

Sul 10%/20% qualcun altro ha notato che non è esatto il rapporto durata/energia ? su ricompense basse e donuts si è discusso abbastanza



#42 Undefined

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Inviato 12 maggio 2016 - 01:53

Sono contento che ci siamo chiariti, sul primo post sono d' accordo è il successivo che ritengo inappropriato, non è un accusa o un insulto ma non è nemmeno un complimento. Chiudiamola qui altrimenti andiamo off topic

Sul 10%/20% qualcun altro ha notato che non è esatto il rapporto durata/energia ? su ricompense basse e donuts si è discusso abbastanza

No sinceramente non ci ho fatto caso sul rapporto durata energia 



#43 Nughradjinn

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Inviato 12 maggio 2016 - 02:52

Si è tornati ad "expare" per 4-500 punti esperienza a 1 punto di energia (prima era al minuto) come era prima che i booster squadra venissero introdotti... booster che a questo punto hanno solo senso per dimezzare il tempo di gioco... son curioso di vedere quante squadre useranno ancora il booster missioni al 20% spendendo donut settimana prossima... una? nessuna?



#44 Dominox

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Inviato 12 maggio 2016 - 03:11

Sarò sfortunato ma in tutte le zone ho missioni con exp/energia minori di 400 e sono di liv alto, 69 donuts per la metà dell' effetto che aveva in precedenza infatti sono troppi ma per quelli che possono permetterselo credo che al momento continueranno ad usarlo è comunque un piccolo vantaggio rispetto all' altro in monete per chi ha meno tempo, ci saranno meno squadre con booster in donuts ma credo venga comunque utilizzato per il momento al di là delle cose da migliorare



#45 colossus

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Inviato 12 maggio 2016 - 04:13

concordo sul fatto che anche secondo me si spendera molto meno per il booster da 69 donuts in quanto non fornisce chissa quale aiuto se non stare un ora meno nel gioco e non parlo solo qua ma su tutti i mondi,e proprio per questo mi lascia perplesso la scelta della playata che cosi ci perde e basta



#46 dixi81

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Inviato 12 maggio 2016 - 09:01

Buongiorno o buknasera a seconda della lettura volevo aggregarmi anch io al dire di essere deluso dall ultimo aggiornamebto sia a nome mio che a nome della mia squadra the invincible it4 il booster di squadra per ridurre i tempi sta creando enormi difficolta tant è vero che alcuni volevano deletare.... sinceramente trovo difficoltoso continuare... dopo 3 anni con l aggiornamento si è stravolto un gioco che cmq funzionava.... senza booster al 50 ci sono missioni da 36/40 minuti... irragionevole.


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#47 Jahlander

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Inviato 12 maggio 2016 - 09:16

Mi aggrego a tutta quella schiera di gente che si sta lamentando, perchè purtroppo è vero, sta diventando impossibile giocare. Troppo squilibrio fra energia e exp\soldi guadagnati. Ma poi, il senso di mettere il tempo e l'energia come due cose separate?! Non trovo giusto spendere più energia rispetto al tempo. Ormai il booster missione al 50% adesso è come se lo avessimo avuto prima dell'aggiornamento e messo al 25% : INUTILE.



#48 gio32

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Inviato 12 maggio 2016 - 09:22

concordo pienamente con tutti, aggiornamento davvero inutile, il gioco è diventato quasi impossibile, col booster missione 50% è una cosa orribile portare a termine le missioni, anche perchè se ne possono fare davvero poche, e non oso immaginare come sia impossibile il gioco per chi usa i booster 25%, cioè, non è possibile tornare indietro con la versione? ahahah credo manchi poco prima che molti smettano di giocare :/



#49 Zagarth

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Inviato 13 maggio 2016 - 09:38

Vorrei intanto riportare un po' tutti all'ordine: stiamo iniziando a sfociare in una controversia inutile e che esula dallo scopo della discussione. Quindi prego tutti di fare un piccolo respiro e tornare a limitarsi a dare un feedback all'aggionemento, punto primo.

 

Punto secondo: noto che molti stanno facendo una grossa confusione sul funzionamento dei booster e sulle ricompense delle missioni (gold/exp), quindi cercherò di fare chiarezza una volta per tutte spiegando la cosa in piccoli punti, premettendo che saranno esempi basati sull'utilizzo del booster missione (personale) al 50% e booster missione (squadra) al 20%:

 

1) Prima dell'avvento dei booster di squadra: il massimale dei punti esperienza ottenibili da una missione si aggirava intorno ai 1000-1100 punti per punto energia. Le missioni avevano un range, temporale, di 2-12 minuti;

 

2) Con l'avvento dei booster di squadra: il massimale dei punti esperienza ottenibili da una missione si aggirava intorno ai 2000-2200 punti per punto energia. Le missioni avevano un range, temporale, di 1-7 minuti;

 

Spiegazione #1: Il booster missione di squadra aggiungeva i propri benefit a quelli del booster personale: ergo 50+20 = 70% riduzione consumo energia e tempo.

 

3) Avvento revisione temporanea booster di squadra: per ovviare al problema delle missioni eccessivamente corte e quindi per evitare che i giocatori passassero troppo tempo sul gioco, è stata apportata una modifica per incrementare la lunghezza (maggior costo energia e tempo) delle missioni, senza andare ad intaccare in alcun modo i guadagni. La proporzione è rimasta invariata al punto 2 se non per il lato tempo: range temporale di 2-14 minuti;

 

Spiegazione #2: Come annunciato nella precedente patch, questa fase era solo preparatoria alla reale modifica del booster missione di squadra (riduzione consumo energia e tempo) ad un booster tempo di squadra (riduzione tempo).

4) Ultima patch: Essendo che il booster di squadra non diminuisce più il fabbisogno energetico (quindi si traggono benifici solo dal booster personale) e le missioni, comunque, sono rimaste della stessa lunghezza rispetto alla loro ultima modifica (ed unica, aggiungerei) è possibile trovare missioni che richiedano un quantitativo di energia che varia dai 2 ai 24 punti (sono state introdotte quelle da 2). Cionostante, per quanto riguarda il lato tempo, il calcolo è sempre quello di booster personale + booster di squadra = 50 + 20 = 70%, quindi il range temporale varia da 1 a 14 minuti.

 

P.S. Ovviamente, se usate booster diversi dal 50% personale e dal 20% di squadra, i calcoli (ergo risultati) saranno diversi.

 

P.P.S Se siete incorsi in ricompense inferiori al massimale che ho espresso su, vuol dire che:

1) siete stati poco attenti;

2) siete stati sfortunati.

 

I numeri da me citati sono stati tutti testati in modo pratico e per periodi costanti di tempo.

 

Spero di aver chiarito questi punti :)

Buon proseguimento di discussione.


Alea iacta est!

#50 Dominox

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Inviato 13 maggio 2016 - 11:08

1) Prima dei booster squadra si trovavano missioni da 1000 exp/energia ora quasi tutte sono da 400/500 o addirittura meno, anche altri hanno notato ricompense piu basse

2) Con booster squadra al 20% mai trovate missioni con 2000 exp/energia (3min 6000 exp, ecc.) ma sempre un massimale intorno ai 1100/1200 exp/energia

3) Va bene

4) C' è qualche errore tempo/energia che non è del 20% ad esempio missioni 2min/4 energia che equivale al 50% e ora che l'effetto rispetto al precedente è praticamente dimezzato 69 donuts non sono troppi ?

Questo è quello che ho notato io da questo aggiornamento, qualcuno ha notato lo stesso oppure no ?



#51 xcv

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Inviato 13 maggio 2016 - 01:49

punto 4. Dominox ha ragione.


Modificata da xcv, 13 maggio 2016 - 01:49 .

La maggior parte della gente non capisce come altri possano soffiarsi il naso in un modo diverso dal loro.
 

 


#52 mastro11

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Inviato 15 maggio 2016 - 02:56

Chiedo a tutti la cortesia di dare commenti costruttivi e non uscire dall'argomento del topic!


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#53 slaier16

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Inviato 15 maggio 2016 - 03:31

Gli ultimi aggiornamenti secondo me non hanno peggiorato tanto, anche se non era necessario farli, la durata delle missioni è rimasta nella media anche se il costo in energia è aumentato... in ogni caso bisogna considerare il fatto che, anche se spesso le ricompense sono state ridotte, gli allenamenti durano di meno e per chi non può giocarci molto è un ottimo vantaggio.

A parer mio è un buon modo per riequilibrare le cose dopo l'aggiunta del multitasking (almeno per quelli che l'hanno comprato)


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