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New farabutti/Piazza degli accompagnatori


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Questa discussione ha avuto 103 risposte

#61 Zombinho

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Inviato 26 febbraio 2014 - 05:17

Sono contrario al potenziamento delle abilità dei pets che sono fatti in base al loro livello massimo, se si parla di oggetti va anche bene ma di alzare le abilità dei pets no.


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#62 dodo

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Inviato 26 febbraio 2014 - 05:29

Sono contrario al potenziamento delle abilità dei pets che sono fatti in base al loro livello massimo, se si parla di oggetti va anche bene ma di alzare le abilità dei pets no.

Ok allora vanno bene solo oggetti epici, no pezzi di set dato che già sono premi dei farabutti normali.



#63 SuperMan

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Inviato 27 febbraio 2014 - 05:27

Mi fa piacere che vi piacciono le mie proposte sto vincendo tutte e due le opzioni maquando le mettete?

comunque si il premio per i farabutti col pet sono oggetti epici :))



#64 Zombinho

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Inviato 27 febbraio 2014 - 05:32

Prima deve essere sviluppata bene l'idea poi dobbiamo vedere quanta utenza è favorevole dopodichè si propone ai piani alti che insieme agli sviluppatori vedranno se è possibile implementarla o meno


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#65 dodo

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Inviato 27 febbraio 2014 - 05:38

Mi fa piacere che vi piacciono le mie proposte sto vincendo tutte e due le opzioni maquando le mettete?

comunque si il premio per i farabutti col pet sono oggetti epici :))

Si l'avevo proposto vediamo gli altri cosa ne dicono.

Spero davvero che si metteranno queste due idee ;)



#66 Melo46

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Inviato 27 febbraio 2014 - 08:22

Eroi, non vi preoccupate che a proporla ci pensiamo noi mod, voi pensate a migliorare il più possibile la proposta, in maniera sensata ovviamente ;)



#67 Bambolita

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Inviato 28 febbraio 2014 - 02:41

Personalmente sono sfavorevole all'introduzione della piazza, però sicuramente "l'alto" trarrebbe un profitto dall'introduzione di tale proposta, in quanto ci sarà sempre qualcuno che per aumentare i bonus skill al pet spenderà donuts (a mio avviso). 

L'idea dei farabutti pet mi aggrada, è pur sempre una novità e quando si ricevono premi di qualunque natura essi siano, è buona cosa.


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#68 Melo46

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Inviato 28 febbraio 2014 - 06:14

Personalmente sono sfavorevole all'introduzione della piazza, però sicuramente "l'alto" trarrebbe un profitto dall'introduzione di tale proposta, in quanto ci sarà sempre qualcuno che per aumentare i bonus skill al pet spenderà donuts (a mio avviso). 

L'idea dei farabutti pet mi aggrada, è pur sempre una novità e quando si ricevono premi di qualunque natura essi siano, è buona cosa.

Avevo bocciato la seconda proposta, perchè i pet non hanno delle skill proprie, ma le donano all'eroe, quindi è abbastanza impossibile creare degli scontri con essi :) anche perchè solitamente di 4 skill ne hanno 3, e tra queste potrebbe mancare proprio la forza :)



#69 dodo

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Inviato 28 febbraio 2014 - 07:47

Avevo bocciato la seconda proposta, perchè i pet non hanno delle skill proprie, ma le donano all'eroe, quindi è abbastanza impossibile creare degli scontri con essi :) anche perchè solitamente di 4 skill ne hanno 3, e tra queste potrebbe mancare proprio la forza :)

Forse vorresti dire la prima proposta xS

Comunque se non sbaglio col tempo avevamo deciso di mettere dei farabutti deboli col pet con ricompense di oggetti epici :)



#70 Melo46

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Inviato 01 marzo 2014 - 07:53

Forse vorresti dire la prima proposta xS

Comunque se non sbaglio col tempo avevamo deciso di mettere dei farabutti deboli col pet con ricompense di oggetti epici :)

Emh si, la prima xD

 

Comunque si era pensato, ma ho anche detto che al momento è abbastanza impossibile batterli per la scarsa partecipazione, figurati se i farabutti sono ancora più forti grazie ad un pet :P


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#71 dodo

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Inviato 02 marzo 2014 - 12:26

Emh si, la prima xD

 

Comunque si era pensato, ma ho anche detto che al momento è abbastanza impossibile batterli per la scarsa partecipazione, figurati se i farabutti sono ancora più forti grazie ad un pet :P

Che fa...se tutto il server si impegna ce la possono fare.Al massimo facciamo che nella stessa giornata escono tre ondate di farabutti:

esempio esce farabutto pincopallino

1 ondata pincopallino ha energia 500000 e animale con 1 skill

2 ondata pincopallino ha energia 25000 e animale con 2 skill

3 ondata pincolappino ha energia 1000 e animale con 3 skill.

Questo succede con tutti i farabutti col pet,esce sempre lo stesso uno dopo l'altro fino alla 3 ondata quando muore!



#72 Melo46

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Inviato 02 marzo 2014 - 12:44

Che fa...se tutto il server si impegna ce la possono fare.Al massimo facciamo che nella stessa giornata escono tre ondate di farabutti:

esempio esce farabutto pincopallino

1 ondata pincopallino ha energia 500000 e animale con 1 skill

2 ondata pincopallino ha energia 25000 e animale con 2 skill

3 ondata pincolappino ha energia 1000 e animale con 3 skill.

Questo succede con tutti i farabutti col pet,esce sempre lo stesso uno dopo l'altro fino alla 3 ondata quando muore!

Purtroppo questo non succede :P



#73 dodo

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Inviato 02 marzo 2014 - 12:52

Purtroppo questo non succede :P

...riguardo alla proposta che ho scritto va bene?

Più si abbassa la vita più è facile da battere D:



#74 Melo46

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Inviato 02 marzo 2014 - 12:57

...riguardo alla proposta che ho scritto va bene?

Più si abbassa la vita più è facile da battere D:

si abbassa la vita, ma ha un pet con delle abilità, il che lo rende difficile da battere :P



#75 dodo

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Inviato 02 marzo 2014 - 01:03

si abbassa la vita, ma ha un pet con delle abilità, il che lo rende difficile da battere :P

Esistono abilità utili e quelle non, io direi di mettergli delle abilità inutili cosi facilitiamo la sconfitta



#76 Melo46

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Inviato 02 marzo 2014 - 01:05

Esistono abilità utili e quelle non, io direi di mettergli delle abilità inutili cosi facilitiamo la sconfitta

se si deve fare deve essere come il resto del gioco: Casuale u.u



#77 dodo

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Inviato 02 marzo 2014 - 01:14

se si deve fare deve essere come il resto del gioco: Casuale u.u

Ok capito comunque a me lo scontro difficile piace :)

Tutto dipende dalla vita se io attacco un farabutto che ha100 di vita muore in un colpo capito



#78 Melo46

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Inviato 02 marzo 2014 - 01:16

Ok capito comunque a me lo scontro difficile piace :)

Tutto dipende dalla vita se io attacco un farabutto che ha100 di vita muore in un colpo capito

100 è troppo poco D: si parla di milioni di HP in hero D:



#79 dodo

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Inviato 02 marzo 2014 - 02:38

100 è troppo poco D: si parla di milioni di HP in hero D:

Si lo so ma ho fatto un esempio xDD



#80 Melo46

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Inviato 03 marzo 2014 - 07:12

Si lo so ma ho fatto un esempio xDD

La nostra sta diventando una chat, quindi chiudiamola qui e diamo spazio di commentare agli altri utenti :) non replicare a questo messaggio :P 

 

Eroi continuate a dire la vostra, cerchiamo di migliorare ciò che si può :D






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