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bilanciamento nelle skill


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Questa discussione ha avuto 14 risposte

#1 eddison

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Inviato 05 dicembre 2012 - 01:07

senza offesa, ma vedo una scelta nelle impostazione nelle skill sbagliata..
un max 40% di dodge vs un 60% max di possibilità di critico..
penso sia giusto diminuire il critico al 40%, anche col 30%/40% esce spessissimo..

la motivazione? vedo eroi con un critico più alto di 150 punti ma con le altre statistiche minori di 300 punti battermi, solo perchè spendono punti nel critico, per questo vedo la personalizzazione di ogni eroe ristretta a dover mettere punti solo nel critico per essere competitivi...
i casi sono due, o si aumenta la possibilità di entrata del dodge oppure si diminuisce il critico...

considerando che io gioco sul dodge altissimo e col 40% in ogni scontro mi esce in modo variabile da 0 a max 2 volte con una rateo di 5/12 attacchi.. lo trovo insensato..
praticamente per l'impostazione del gioco mi tocca allenare solo il critico per essere competitivo?
spero che venga rivisto il bilanciamento...

#2 NetumMagnum

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Inviato 05 dicembre 2012 - 01:46

Se metti punti solo nel critico e nella condizione effettivamente parti avvantaggiato... ma non credo sia un dramma! ;)
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#3 HeroDark

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Inviato 05 dicembre 2012 - 01:52

devi saperli gestire gli skill

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#4 eddison

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Inviato 05 dicembre 2012 - 02:40

non è saper gestire "le" skill quando sai che avere un max di 60% di entrata del critico è sgravo..
si tratta di bilanciamento del gioco, praticamente avere un 60% significa fare 3/4 critici in 5 colpi
il che rende tutto il gioco incentrato su quella determinata skill, se si dà un occhiata nella top giocatori, tutti hanno la preferenza sul critico.. personalizzazione "0"

@magnum: si è vero che sei avvantaggiato, il problema è che "condizione" bene o male va bene così com'è, "forza" pure va bene, ma dodge... è la skill più oscena che ci sia... fidati, ho una dodge altissima e non mi entra quasi mai, anche avendo il 40% negli scontri mi esce 1 volta, 2 se proprio è la mia giornata fortunata, invece il critico lo si vede quasi sempre anche con una percentuale del 5%/20%

il critico è troppo sgravo rispetto alle altre skill, entra spesso anche in basse percentuali, andrebbe ricontrollato il motore di calcolo e pensare di diminuire la percentuale massima di entrata, questa è una mia opinione, poi se per gli altri va bene giocare solo col critico amen..

#5 NetumMagnum

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Inviato 05 dicembre 2012 - 02:42

Secondo me anche l'intuito è molto sgravo... difatti se tu opponi alla dodge un intuito molto sviluppato hai pareggiato i conti. Io ho notato che riesco a schivare molti colpi di gente che ha solo 20 o 30 punti in meno di me in intuito ed ha molta più forza di me. ;)
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#6 HeroDark

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Inviato 05 dicembre 2012 - 02:46

da questo lato avete ragione, però se tutti si potenziano le stesse abilità la forza delle altre è praticamente annullata

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#7 eddison

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Inviato 05 dicembre 2012 - 02:53

si ma c'è da considerare che è diventata la skill più importante tra tutte, non riesco a capire perchè il max è 60% quando potevano benissimo metterla a max 40%
col 60% praticamente ti esce quasi sempre..
io nn voglio bilanciare le mie abilità, se voglio portarne avanti 3 non devo avere un hanticap enorme..
al contrario chi porta avanti "condizione-forza-critico" ha un vantaggio estremo per colpa delle percentuali in entrata..

in tutti gli altri giochi il critico è sempre la skill con l'entrata in gioco più bassa proprio perchè è un fattore sgravo, per questo viene potenziata maggiormente con percentuali basse, qui praticamente è la skill con l'entrata più alta in assoluto con percentuali assurde O-o

vabè, cmq abbassare a max 40/50% sarebbe un bene, è troppo sgrava come skill..

#8 NetumMagnum

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Inviato 05 dicembre 2012 - 03:09

Comunque io non ho mai alzato il critico e mi trovo bene nonostante tutto. Secondo me non è poi così importante come dici. ;)
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#9 HeroDark

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Inviato 05 dicembre 2012 - 09:19

Comunque io non ho mai alzato il critico e mi trovo bene nonostante tutto. Secondo me non è poi così importante come dici. ;)


Anche io la penso come te netum


si ma c'è da considerare che è diventata la skill più importante tra tutte, non riesco a capire perchè il max è 60% quando potevano benissimo metterla a max 40%
col 60% praticamente ti esce quasi sempre..
io nn voglio bilanciare le mie abilità, se voglio portarne avanti 3 non devo avere un hanticap enorme..
al contrario chi porta avanti "condizione-forza-critico" ha un vantaggio estremo per colpa delle percentuali in entrata..

in tutti gli altri giochi il critico è sempre la skill con l'entrata in gioco più bassa proprio perchè è un fattore sgravo, per questo viene potenziata maggiormente con percentuali basse, qui praticamente è la skill con l'entrata più alta in assoluto con percentuali assurde O-o

vabè, cmq abbassare a max 40/50% sarebbe un bene, è troppo sgrava come skill..


Secondo me l'errore è un altro, mi spiego la persona che ha la skill del cervello più alta (es.150) ha una probabilità di danno critico del 75% invece l'altro giocatore con lo skill più basso (es. 50) ha una probabilità di danno critico del 5% che in realtà dovrebbe essere del 25%, che fine fà l'altro 20% non considerato?

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#10 eddison

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Inviato 05 dicembre 2012 - 10:37

ehm... paolo non viene considerata una percentuale di differenza di abilità tra due giocatori...

max hai 60% di possibilità di critico, quindi se attacchi, hai 100% di attacco con un 40% non critico mentre il 60% di possibilità di critico..

#11 HeroDark

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Inviato 06 dicembre 2012 - 07:52

allora basta diminuire la possibilità di critico

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#12 FRAEFRA89

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Inviato 06 dicembre 2012 - 08:05

io per gli oggetti seguo solo il suo valore rispetto al totale.. se alza il totale acquisto sennò no....

per gli allenamenti... Condizione e Cervello Rules ^_^!

HERO ZERO! il gioco piu pazzo del web!


#13 HeroDark

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Inviato 06 dicembre 2012 - 08:07

io compro gli oggetti più convenienti, però se mi sbilanciano troppo le abilità li metto da parte

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#14 NetumMagnum

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Inviato 06 dicembre 2012 - 08:20

A me poco importa del bilanciamento delle abilità. ;)
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#15 HeroDark

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Inviato 06 dicembre 2012 - 08:22

a me sì, perchè (dal mio punto di vista) è meglio avere tutti gli skill equilibrati piuttosto che avere buchi :D

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