Avevo pensato alla possibilita' di mettere a disposizione nel mercato oppure far vincere come premio oggetti che con l'aumentare del livello dell'eroe che li indossa crescano anch'essi di abilita', conservando l'ordine di abilita', ma che con la lavatrice non siano modificati per quantita' di punti.
Oggetti evolutivi
#2
Posted 06 July 2013 - 05:24 PM
sarebbe Bello
#3
Posted 06 July 2013 - 05:56 PM
Avevo pensato alla possibilita' di mettere a disposizione nel mercato oppure far vincere come premio oggetti che con l'aumentare del livello dell'eroe che li indossa crescano anch'essi di abilita', conservando l'ordine di abilita', ma che con la lavatrice non siano modificati per quantita' di punti.
hai pensato che gli oggetti si cambiano ogni 2 e 3? u.u
#4
Posted 06 July 2013 - 06:23 PM
hai pensato che gli oggetti si cambiano ogni 2 e 3? u.u
L'idea è proprio quella di non dover rinnovare continuamente la merce, ma magari poter indossare oggetti che evolvano fino ad un certo livello, anche perchè non sempre capitano buoni oggetti da vincere nelle missioni, mentre per quanto riguarda i farabutti, almeno personalmente non riesco a prenderli tutti
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#5
Posted 06 July 2013 - 06:27 PM
L'idea è proprio quella di non dover rinnovare continuamente la merce, ma magari poter indossare oggetti che evolvano fino ad un certo livello, anche perchè non sempre capitano buoni oggetti da vincere nelle missioni, mentre per quanto riguarda i farabutti, almeno personalmente non riesco a prenderli tutti
così la gente non compra più gli oggetti in donuts e loro ci perdono u.u
#6
Posted 06 July 2013 - 07:02 PM
così la gente non compra più gli oggetti in donuts e loro ci perdono u.u
A meno che non costino piu' donuts rispetto agli oggetti finora conosciuti XD
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#7
Posted 07 July 2013 - 08:05 AM
A meno che non costino piu' donuts rispetto agli oggetti finora conosciuti XD
se già mi dici che gli oggetti evolutivi si pagano in molti donuts ti do ragione u.u anche se dubito che accettino
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#8
Posted 07 July 2013 - 10:13 AM
Che dici, non potete proporre?
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#9
Posted 07 July 2013 - 10:15 AM
Che dici, non potete proporre?
bisogna prima vedere quanti aderiscono qui nel forum
#10
Posted 07 July 2013 - 12:06 PM
Comunque si', l'idea è quella di ''investire'' oro e donuts in oggetti da conservare per almeno 30-40 livelli
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#11
Posted 09 July 2013 - 12:12 AM
hai pensato che gli oggetti si cambiano ogni 2 e 3? u.u
veramente, man mano che sali di livello è difficile che trovi oggetti che ti diano un bel ''+'' quindi il problema non è che si pone tanto
#12
Posted 09 July 2013 - 06:13 AM
Io normalmente ogni 3 livelli di buono trovo solo le armi da tiro, ma aggiungono qualcosa come +10 massimo, è difficile che in 3 livelli cambi oggetti
#13
Posted 09 July 2013 - 09:09 AM
questa cosa che state dicendo è dovuta alle missioni speciali e ai farabutti essi danno un + abbastanza alto e il negozio non riesce a contrastarlo perchè è fatto per un determinato livello
#14
Posted 09 July 2013 - 09:14 AM
Purtroppo non sempre riesco a prendere i farabutti, sara' un guaio mio comunque in genere si ottiene sempre qualcosa di epico
#15
Posted 09 July 2013 - 09:18 AM
Purtroppo non sempre riesco a prendere i farabutti, sara' un guaio mio comunque in genere si ottiene sempre qualcosa di epico
esatto fino al 150 si prendono oggetti epici dal 151 in poi sono sempre rari anche se i rari a volte sono +98 (l'ho preso l'altro giorno facendo un attacco solo xD)
#16
Posted 09 July 2013 - 09:19 AM
esatto fino al 150 si prendono oggetti epici dal 151 in poi sono sempre rari anche se i rari a volte sono +98 (l'ho preso l'altro giorno facendo un attacco solo xD)
Si', a me capita di ottenere ad esempio al mercato oggetti consueti migliori rispetto ai rari, quindi credo che il grado sia soltanto indicativo
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#17
Posted 09 July 2013 - 10:51 PM
eh vabbè se si deve aspettare il farabutto per oggetti buoni, vale la pena che il negozio dovrebbe esserci solo per le armi da tiro e per vendere cose che non serve allora.Lo vedo un pò un controsenso a dire il vero...Per esempio in questo aggiornamento come nel precedente, hanno messo oggetti nuovi, che per puro caso uno l'ho trovato in una missione, era un arma ''coperchio semplice del bidone della spazzatura'' ma mi dava -40, a questo punto penso: ''ma che l'hanno messo a fare''
#18
Posted 10 July 2013 - 08:33 AM
Infatti, non ha molto senso se è solo una cosa estetica dovrebbero inserire qualche oggetto ''speciale'' gia' da se', ancor di piu' con l'aumentare del grado
#19
Posted 10 July 2013 - 08:55 AM
eh vabbè se si deve aspettare il farabutto per oggetti buoni, vale la pena che il negozio dovrebbe esserci solo per le armi da tiro e per vendere cose che non serve allora.Lo vedo un pò un controsenso a dire il vero...Per esempio in questo aggiornamento come nel precedente, hanno messo oggetti nuovi, che per puro caso uno l'ho trovato in una missione, era un arma ''coperchio semplice del bidone della spazzatura'' ma mi dava -40, a questo punto penso: ''ma che l'hanno messo a fare''
non smetterò mai di ripeterlo u.u io 100% del gioco è basato sulla fortuna u.u bisogna avere pure fortuna a farli uscire questi oggetti e questo ovviamente può avvenire anche nel mercatino dove il valore degli oggetti sale in base al livello ma non è detto che non si trovino i +40
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#20
Posted 10 July 2013 - 09:01 AM
Infatti, a me capito' di trovare 2 oggetti epici in una manciata di donuts al mercatino
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