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Più chances per il farabutti

farabutto

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Questa discussione ha avuto 47 risposte

#21 Druuna

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Inviato 28 luglio 2013 - 12:23

l'idea delle categorie è già stata scartata...aspettavo una risposta sul nuovo trofeo e conseguente nuovo completo



#22 Melo46

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Inviato 28 luglio 2013 - 09:00

Che il gioco fosse incentrato sul far comprare più donut possibili era chiaro, ma mettere un po' più di competitività o migliorie nel gioco non credo sia un male.

Faccio notare quanto i server italiani si siano svuotati da un po a questa parte, e di questo passo sarà sempre peggio considerando che dal livello 249 in poi il gioco non offre più nulla di interessante, dovrebbero concentrarsi di più sul mantenere la voglia viva che sul far comprare donut... Se non c'e gente che gioca i donut non si comprano da soli.

e no qui ti sbagli :P un farabutto a quel livello comporta comunque un oggetto ironico +50 ;)



#23 Flying

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Inviato 28 luglio 2013 - 09:06

In genere io so che ad ogni livello si da' un +4 per l'oggetto ironico, ad es. se lo ottengo al 240 e poi al 250 uguale dovrei avere un +40


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#24 Melo46

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Inviato 28 luglio 2013 - 09:10

In genere io so che ad ogni livello si da' un +4 per l'oggetto ironico, ad es. se lo ottengo al 240 e poi al 250 uguale dovrei avere un +40

questo di preciso non lo so :P ma è sicuro che non te lo daranno mai in negativo ;)



#25 Flying

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Inviato 28 luglio 2013 - 09:11

Beh è ovvio XD comunque molti ''temono'' questo 249, in fondo 2-3 livelli alla settimana non sono cosi' male, in diversi browsergames raggiunte ''le quote alte'' di solito si arriva anche a farne uno ogni 3 settimane o addirittura ogni mese...


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#26 amos2

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Inviato 28 luglio 2013 - 11:23

Non ho letto niente perché non ci ho capito niente.. Eroi grossi? ahhahha



#27 Flying

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Inviato 28 luglio 2013 - 11:54

Si parla di una classifica danni per i farabutti e nuovi premi anzicche' quelli ironici


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#28 Levin

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Inviato 28 luglio 2013 - 01:24

Si, ma così facendo il vestitino del farabutto non sarà più così "raro" e "bello" .. perchè diventerebbe facile da prendere, non credi? :P
 
E poi, ci sarebbero solo perdite in "acquisti" di donuts, perchè tutti potrebbero vincere facilmente, Non solo chi ha la "fortuna" di attaccarlo per ultimo e chi spende donuts per essere primo nei colpi! :3
 
Se sbaglio.. correggetemi.. :3

comunque anche per il colpo finale si spendono donut, anzi anche per rimanere in top ten si spendono.
Io l'unica cosa che riguarderei del farabutto sono i premi, anche quelli fuori top ten, secondo me gli oggetti che da il farabutto devono essere superiori a tutto, e solo un altro farabutto deve dare oggetti superiori a quelli che si ha, e non se ho l'elmo ironico se vinco da un altro farabutto e vinco l'elmo anfibio o un qualsiasi altro premio casuale del farabutto deve essere inferiore a quello del farabutto precedente

#29 Melo46

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Inviato 28 luglio 2013 - 05:46

comunque anche per il colpo finale si spendono donut, anzi anche per rimanere in top ten si spendono.
Io l'unica cosa che riguarderei del farabutto sono i premi, anche quelli fuori top ten, secondo me gli oggetti che da il farabutto devono essere superiori a tutto, e solo un altro farabutto deve dare oggetti superiori a quelli che si ha, e non se ho l'elmo ironico se vinco da un altro farabutto e vinco l'elmo anfibio o un qualsiasi altro premio casuale del farabutto deve essere inferiore a quello del farabutto precedente

ricordiamo sempre che il gioco è incentrato nella fortuna :P 



#30 Flying

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Inviato 28 luglio 2013 - 05:58

La fortuna... puo' capitare quel momento in cui è la forza più potente fra tutte ;)


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#31 Levin

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Inviato 28 luglio 2013 - 08:44

ricordiamo sempre che il gioco è incentrato nella fortuna :P

Tutto quello che vuoi, ma penso dove si spendono soldi la fortuna dovrebbe farsi da parte  -_-



#32 Melo46

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Inviato 29 luglio 2013 - 08:22

Tutto quello che vuoi, ma penso dove si spendono soldi la fortuna dovrebbe farsi da parte  -_-

ma infatti non credo avrai mai oggetti ironici negativi o.o o sbaglio? u.u



#33 Flying

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Inviato 29 luglio 2013 - 09:37

Nemmeno se presi uguali allo stesso livello possono essere negativi, al massimo esce uguale :P


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#34 Levin

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Inviato 29 luglio 2013 - 07:49

ma infatti non credo avrai mai oggetti ironici negativi o.o o sbaglio? u.u

 

No infatti non mi riferivo ad oggetti ironici con altri oggetti ironici, faccio un esempio:

Mettiamo il caso che io ho un elmo ironico, esce un farabutto, non ho tempo di farlo per impegni reali, però voglio comunque fare qualche attacco, poi stacco perchè ho fatto tardi, mi ricollego dopo non sò 4 - 5 ore vedo l'oggetto che ho preso non è che mi può dare un oggetto -50...altro esempio: mi collego a hero zero, e mi accorgo che c'è il farabutto che ormai è quasi finito, faccio comunque piu attacchi possibili prima che schiatti...mi ritrovo un oggetto -50.

Tutto questo è per dire che secondo me indipendentemente da un oggetto ironico o meno l'oggetto di un farabutto dev'essere superiore a quello precedente, usando il criterio di classifica attuale (quello ad un tot di posti e raro, piu sali e diventa epico eccecc), quindi anche se di poco è piu giusto che sia comunque superiore.



#35 Melo46

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Inviato 30 luglio 2013 - 11:13

No infatti non mi riferivo ad oggetti ironici con altri oggetti ironici, faccio un esempio:

Mettiamo il caso che io ho un elmo ironico, esce un farabutto, non ho tempo di farlo per impegni reali, però voglio comunque fare qualche attacco, poi stacco perchè ho fatto tardi, mi ricollego dopo non sò 4 - 5 ore vedo l'oggetto che ho preso non è che mi può dare un oggetto -50...altro esempio: mi collego a hero zero, e mi accorgo che c'è il farabutto che ormai è quasi finito, faccio comunque piu attacchi possibili prima che schiatti...mi ritrovo un oggetto -50.

Tutto questo è per dire che secondo me indipendentemente da un oggetto ironico o meno l'oggetto di un farabutto dev'essere superiore a quello precedente, usando il criterio di classifica attuale (quello ad un tot di posti e raro, piu sali e diventa epico eccecc), quindi anche se di poco è piu giusto che sia comunque superiore.

ah si su questo ti do ragione :) ma purtroppo è tutto incentrato sulla fortuna :) il sistema stabilisce tutto casualmente :) un paio di giorno fa 3 ore di farabutto sono arrivato 11 e indovina? -5 u.u ma purtroppo e fatto così :) sennò dovrebbe ricordarsi ogni utente cosa ha fatto nell'ultimo farabutto e quindi dovrebbe crearsi uno spazio di salvataggio dati u.u il che comporterebbe un rallentamento del server :)



#36 Levin

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Inviato 30 luglio 2013 - 11:50

Non credo che serva fare tutto questo casino...basta aggiungere uno screept di lettura...l'unica cosa che ''rallenterebbe'' sarebbe solo il ricevere la ricompensa perchè prima deve leggere l'oggetto che hai indosso...ma non credo sia un grosso problema aspettare 2 o 3 minuti in piu :)



#37 Melo46

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Inviato 30 luglio 2013 - 01:54

Non credo che serva fare tutto questo casino...basta aggiungere uno screept di lettura...l'unica cosa che ''rallenterebbe'' sarebbe solo il ricevere la ricompensa perchè prima deve leggere l'oggetto che hai indosso...ma non credo sia un grosso problema aspettare 2 o 3 minuti in piu :)

si ma fai conto che comunque deve leggere gli oggetti di 430 persone circa che attaccano un farabutto (430 sono per il robot di solito su IT2)



#38 Levin

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Inviato 30 luglio 2013 - 02:09

E lo stesso sistema che viene usato per chi attacca il farabutto....



#39 Melo46

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Inviato 30 luglio 2013 - 02:53

E lo stesso sistema che viene usato per chi attacca il farabutto....

si ma sono dati che una volta finito vengono cancellati o.o



#40 Levin

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Inviato 30 luglio 2013 - 04:32

uhm...e quindi xD?







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