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Ore di lavoro


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Questa discussione ha avuto 87 risposte

Sondaggio: Ore di lavoro (28 utenti che hanno votato)

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  1. Sì! (26 voti [92.86%])

    Percentuale di voti: 92.86%

  2. No! (2 voti [7.14%])

    Percentuale di voti: 7.14%

Voto

#21 Nunzio

Nunzio

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Inviato 15 dicembre 2013 - 02:13

Mi piace, approvo anche io.



#22 Zagarth

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Inviato 15 dicembre 2013 - 02:16

Staserà controllerò ancora quanti utenti sono a favore. Se ci sarà un numero sufficiente chiuderò il thread per informare i piani alti.


Alea iacta est!

#23 xXZeroHeroXx

xXZeroHeroXx

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Inviato 15 dicembre 2013 - 02:42

Non approvo,aumenterebbe solo il lag,e poi nessuno ti dice che devi lavorare per forza quando giochi,fai come me,quando devi andartene,mettilo a lavorare per le ore che ritienti opportuno.

Ciao.


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#24 Myth

Myth

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Inviato 15 dicembre 2013 - 02:48

Non approvo,aumenterebbe solo il lag,e poi nessuno ti dice che devi lavorare per forza quando giochi,fai come me,quando devi andartene,mettilo a lavorare per le ore che ritienti opportuno.

Ciao.

Non capisco in che modo aumenterebbe il lag apportando questa modifica...

 

Puoi essere più chiaro?



#25 xXZeroHeroXx

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Inviato 15 dicembre 2013 - 03:21

Non capisco in che modo aumenterebbe il lag apportando questa modifica...

 

Puoi essere più chiaro?

Mythx aggiungere delle cose al gioco,comporta sempre l'aumento del lag.

Telo dico perchè prima cosa,si guadagnerebbe pochissimo,seconda cosa,anche io ho un gioco on-line creato da me (anche se l'ho avuto per poco perchè l'ho successivamente tolto),e ogni cosa che aggiungevo,mi aumentava il lag.

Non è soltanto una mia cosa(cioè del mio gioco),ma di tutti quanti.

Ciao.


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#26 Marco2

Marco2

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Inviato 15 dicembre 2013 - 03:40

approvo



#27 Myth

Myth

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Inviato 15 dicembre 2013 - 03:42

Mythx aggiungere delle cose al gioco,comporta sempre l'aumento del lag.

Telo dico perchè prima cosa,si guadagnerebbe pochissimo,seconda cosa,anche io ho un gioco on-line creato da me (anche se l'ho avuto per poco perchè l'ho successivamente tolto),e ogni cosa che aggiungevo,mi aumentava il lag.

Non è soltanto una mia cosa(cioè del mio gioco),ma di tutti quanti.

Ciao.

Ma qua non si deve aggiungere niente, ma bensì modificare l'impostazione di orario del lavoro sul gioco.

 

Mi sà che non hai letto bene la proposta. :)



#28 fix

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Inviato 15 dicembre 2013 - 04:25

A quanto detto, aggiungo solo una breve osservazione.
 
Oggi, il booster lavoro è senz'altro il meno utilizzato dai giocatori. La possibilità di sfruttare meglio i tempi vuoti dell'eroe (riempendoli con piccoli orari lavorativi o con orari maggiormente mirati), potrebbe anche incentivare all'uso del booster lavoro 50%. Leggasi come possibile "ritorno economico per la Playata".
 
Va da sè che la modifica avrebbe un impatto praticamente nullo sulla giocabilità. Per sostituire l'attuale numero "60" con un eventuale "15", non occorrerebbe generare ulteriori righe di codice.

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#29 Melo46

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Inviato 15 dicembre 2013 - 08:36

se il pagamento rimane lo stesso approvo :) nel senso che se con 1 ora prendo 1000 e con 2 ne prendo 1200 con 1 ora e 30 bisogna prendere 1105 :) 

 

Io personalmente lo fare partire da 1 ora poichè i player potrebbero mettere 15 minuti e fare così troppi soldi ;) anche perchè 15 minuti è una missione con il booster 25% :)



#30 Flying

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Inviato 15 dicembre 2013 - 08:46

Di sicuro si utilizzeranno le stesse percentuali di calcolo per la retribuzione.

 

Non so nel dettaglio come sono fatte, ma credo che non cambierà nulla... un'ora e mezza più un'ora e mezza però ovviamente daranno più di tre ore di fila


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#31 Vitoingshark6

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Inviato 15 dicembre 2013 - 08:54

Approvo, sarebbe utilissimo per me che ogni giorno devo aspettare 3 quarti d'ora per giocare.


33uxumq.gif

 

Sostenitore della campagna per il salvataggio della lingua italiana: Ho un cervello, non sono analfabeta, e non sento l'irrefrenabile bisogno di deturpare la mia lingua madre con "K" e abbreviazioni.


#32 fix

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Inviato 15 dicembre 2013 - 09:19

se il pagamento rimane lo stesso approvo :) nel senso che se con 1 ora prendo 1000 e con 2 ne prendo 1200 con 1 ora e 30 bisogna prendere 1105 :)

 

Io personalmente lo fare partire da 1 ora poichè i player potrebbero mettere 15 minuti e fare così troppi soldi ;) anche perchè 15 minuti è una missione con il booster 25% :)

 

Beh, la logica di retribuzione dovrebbe restare sempre pari a quella attuale. Intervalli lavorativi brevi vengono pagati meglio di quelli lunghi (e il motivo c'è ... si tende a premiare l'utenza più frequentemente online).

 

Farlo partire da un'ora, azzererebbe il vantaggio di poter far lavorare l'eroe nell'attesa di un eventuale farabutto. Non vedo svantaggi e/o differenze di trattamento dei giocatori.



#33 Melo46

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Inviato 15 dicembre 2013 - 09:39

Beh, la logica di retribuzione dovrebbe restare sempre pari a quella attuale. Intervalli lavorativi brevi vengono pagati meglio di quelli lunghi (e il motivo c'è ... si tende a premiare l'utenza più frequentemente online).

 

Farlo partire da un'ora, azzererebbe il vantaggio di poter far lavorare l'eroe nell'attesa di un eventuale farabutto. Non vedo svantaggi e/o differenze di trattamento dei giocatori.

 Ma a mio parere 15 minuti non va bene u.u se lo metti a lavorare significa che non stai giocando u.u se io ogni 15 minuti ad esempio prendo 2000 in un ora ho fatto 8000 u.u in un ora dovrei farne 7000 u.u prolunga questo per 2/3 ore e i soldi diventano sempre di più :P



#34 fix

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Inviato 15 dicembre 2013 - 09:46

 Ma a mio parere 15 minuti non va bene u.u se lo metti a lavorare significa che non stai giocando u.u se io ogni 15 minuti ad esempio prendo 2000 in un ora ho fatto 8000 u.u in un ora dovrei farne 7000 u.u prolunga questo per 2/3 ore e i soldi diventano sempre di più :P

 

No no, così no :)   L'eroe dovrebbe ricevere una retribuzione di questo tipo:

 

In 15 minuti, retribuzione pari ad 1/4 dell'attuale prima ora.

In 30 minuti, retribuzione pari a 1/2 dell'attuale prima ora.

In 45 minuti, retribuzione pari a 3/4 dell'attuale prima ora.

In 60 minuti, retribuzione pari all'attuale prima ora.

In un'ora e un quarto, retribuzione pari ad 1/4 dell'attuale seconda ora più la complessiva attuale prima ora.

... e via dicendo

 

Senza stravolgimenti. Un 15 da una parte e un diviso 4 dall'altra :D


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#35 Flying

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Inviato 15 dicembre 2013 - 09:59

Sì, la penso anch'io così, se dev'essere ad intervalli da 15 minuti per me ha senso soltanto incominciare da 15 minuti, sebbene un lavoro di 15 minuti sia piuttosto sbrigativo.

 

In realtà le missioni lo sono molto di più, addirittura vi sono di 3 minuti con booster attivo, quindi questa cosa viene smontata


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#36 Zagarth

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Inviato 15 dicembre 2013 - 10:27

E' inutile fasciarsi la testa per un ipotetico guadagno "maggiore". Tutti lo possono fare ora, quindi possono farlo anche dopo. Non cambia nulla. Se non stai al pc adesso e lo metti a lavorare per 8 ore, lo stesso sarà anche dopo.


Alea iacta est!

#37 layka

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:33

ciao a tutti fatemi capire una cosa si vuole aggiungere i 15 minuti cioè

15 min.

30 min.

45 min. 

1 ora

1 ora 15 min.

1 ora 30 min.

1 ora 45 min.

2 ore

e questo per i 24 ore?????

allettante sta idea si mi piace concordo cosi mettendo posso gestire meglio il lavoro pg 


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#38 Zagarth

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:39

ciao a tutti fatemi capire una cosa si vuole aggiungere i 15 minuti cioè

15 min.

30 min.

45 min. 

1 ora

1 ora 15 min.

1 ora 30 min.

1 ora 45 min.

2 ore

e questo per i 24 ore?????

allettante sta idea si mi piace concordo cosi mettendo posso gestire meglio il lavoro pg 

 

La proposta è esattamente questa. Ridurre gli "scatti" temporali del lavoro per una migliore efficienza di gestione dell'eroe.


Alea iacta est!

#39 layka

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:47

all'ora concordo questa idea facendo cosi posso regolarmi meglio con il mio pg



#40 ReFacebook

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Inviato 16 dicembre 2013 - 01:07

Ottima idea, approvo anche io ;)


 

 Suscipit eros , odorandum odorem sis victoria .  
 
 
 
 

 

 





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