Yessss, approvo. L'ho sempre pensato anch'io.
Ore di lavoro
#41
Inviato 16 dicembre 2013 - 02:11
Infilarti le penne nel culo non fa di te una gallina.
-Giuro, sono una donna!-
I pesci d'aprile dei moderatori sono un po' politically scorrect!
#42
Inviato 16 dicembre 2013 - 03:58
Si approvo
#43
Inviato 16 dicembre 2013 - 09:05
No no, così no L'eroe dovrebbe ricevere una retribuzione di questo tipo:
In 15 minuti, retribuzione pari ad 1/4 dell'attuale prima ora.
In 30 minuti, retribuzione pari a 1/2 dell'attuale prima ora.
In 45 minuti, retribuzione pari a 3/4 dell'attuale prima ora.
In 60 minuti, retribuzione pari all'attuale prima ora.
In un'ora e un quarto, retribuzione pari ad 1/4 dell'attuale seconda ora più la complessiva attuale prima ora.
... e via dicendo
Senza stravolgimenti. Un 15 da una parte e un diviso 4 dall'altra
Ok così ci siamo solo che predilige sempre la regola del: meno metti più guadagni quindi non può essere 1/4 preciso u.u se tipo con un ora si prendono 2000 con 15 minuti 550
#44
Inviato 16 dicembre 2013 - 09:33
Ed inoltre la decrescita sarà sempre esponenziale quindi lavorare ogni quarto d'ora frutterà in maniera spropositata rispetto a lasciare l'eroe in sospeso per lunghi tempi
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#45
Inviato 16 dicembre 2013 - 09:35
Ed inoltre la decrescita sarà sempre esponenziale quindi lavorare ogni quarto d'ora frutterà in maniera spropositata rispetto a lasciare l'eroe in sospeso per lunghi tempi
Io per questo ero contrario a partire da 15 u.u il guadagno è enorme u.u
- Flying piace questo
#46
Inviato 16 dicembre 2013 - 09:41
L'unica soluzione è che non considerino il calcolo esattamente alla stregua attuale.
Cioè il modello 15 minuti x 4 invece di un'ora non deve essere paragonato a quello attuale di un'ora x 4 al posto di 4 di fila
#47
Inviato 16 dicembre 2013 - 10:07
Ragazzi, scusatemi, ma questo timore dell'eccessivo guadagno non lo capisco.
La retribuzione dell'eroe rimarrebbe uguale a quella attuale (schema riportato pochi post sopra).
All'interno della prima ora lavorativa, i 15 minuti avrebbero tutti la stessa retribuzione (senza proporre differenze che genererebbero anche ulteriore logica software).
All'interno della prima ora, i 15 minuti (siano essi i primi, i secondi, i terzi o quarti) avrebbero tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale prima ora). All'interno della seconda, tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale seconda ora). Oggi funziona così ed è un principio accettato da tutti, non vedo perchè dovrebbe generare spropositi con lo scatto a 15 minuti.
In definitiva, la proposta è estremamente semplice ed ha la sola finalità di consentire maggiore flessibilità nella scelta del periodo lavorativo. Se differenze dovranno esserci, le deciderà la Playata. A mio avviso, noi dovremmo discutere dell'idea al primo stadio ... se scendiamo nel particolare dei numeri non ne usciamo e confondiamo solo l'utenza.
#48
Inviato 16 dicembre 2013 - 10:49
Ragazzi, scusatemi, ma questo timore dell'eccessivo guadagno non lo capisco.
La retribuzione dell'eroe rimarrebbe uguale a quella attuale (schema riportato pochi post sopra).
All'interno della prima ora lavorativa, i 15 minuti avrebbero tutti la stessa retribuzione (senza proporre differenze che genererebbero anche ulteriore logica software).
All'interno della prima ora, i 15 minuti (siano essi i primi, i secondi, i terzi o quarti) avrebbero tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale prima ora). All'interno della seconda, tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale seconda ora). Oggi funziona così ed è un principio accettato da tutti, non vedo perchè dovrebbe generare spropositi con lo scatto a 15 minuti.
In definitiva, la proposta è estremamente semplice ed ha la sola finalità di consentire maggiore flessibilità nella scelta del periodo lavorativo. Se differenze dovranno esserci, le deciderà la Playata. A mio avviso, noi dovremmo discutere dell'idea al primo stadio ... se scendiamo nel particolare dei numeri non ne usciamo e confondiamo solo l'utenza.
Quindi entrando sulla falsa riga di fix direi che è inutile a ribadire concetti superflui, spammando. La cosa è alquanto irritante quando non serve, quindi perché complicarci la vita?
Riformulo per l'ultima volta la domanda: chi è favorevole alla proposta dell'utente qui sopra?
#49
Inviato 17 dicembre 2013 - 08:04
Favorevole
#50
Inviato 17 dicembre 2013 - 07:13
Favorevole al 90% u.u
#51
Inviato 17 dicembre 2013 - 09:11
Io ho pensato ad una ulteriore modifica...
Partendo dal presupposto che metto il mio pg al lavoro per 10 ore e che passate 8 ore torno a casa voglioso di giocare, posso interrompere il lavoro e guadagnare una % di quello che avrei preso facendolo lavorare 8 ore. non so se è gia stata proposta questa cosa, son dal telefono e non carica molto
#52
Inviato 17 dicembre 2013 - 09:15
Favorevole
#53
Inviato 17 dicembre 2013 - 09:23
Io ho pensato ad una ulteriore modifica...
Partendo dal presupposto che metto il mio pg al lavoro per 10 ore e che passate 8 ore torno a casa voglioso di giocare, posso interrompere il lavoro e guadagnare una % di quello che avrei preso facendolo lavorare 8 ore. non so se è gia stata proposta questa cosa, son dal telefono e non carica molto
Ricordo che fu proposta in passato, ma non si farà mai perchè queste cose bisogna pianificarle una volta ho rinunciato a 24 ore di lavoro per un farabutto e me ne mancavano solo 2 purtroppo certe cose vanno pianificate cerca di mettere 8 ore mal che vada perdi qualche moneta se viene applicata questa proposta appena hai mezzoretta metti 2 volte 15 minuti e recuperi qualche soldino
#54
Inviato 17 dicembre 2013 - 09:25
Io non rischio mai sinceramente.. spesso ho perso un sacco d'ore di lavoro per difetto, è stato un peccato
Purtroppo anche se non è un'aggiunta ci vuole sempre del tempo essendo una proposta, e purtroppo anche mesi
- Melo46 piace questo
#55
Inviato 17 dicembre 2013 - 09:30
Io non rischio mai sinceramente.. spesso ho perso un sacco d'ore di lavoro per difetto, è stato un peccato
Purtroppo anche se non è un'aggiunta ci vuole sempre del tempo essendo una proposta, e purtroppo anche mesi
Vabbè il tempo non è importante l'importante è tentare di fare una proposta creativa e utile e per poi essere proposta a chi di dovere
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#56
Inviato 23 dicembre 2013 - 01:31
Leggo solo ora questa proposta e mi permetto di dire la mia..
Può essere utile perchè qualcuno può mancare anche per 15-25 minuti prima di tornare a giocare per vari motivi... con l'attuale sistema di lavoro devi fare per forza 1 ora di lavoro quando devi mancare per 15 minuti.. con questa proposta di fix si risolverebbero questi piccoli intoppi,quindi sono assolutamente favorevole..
Complimenti per l'idea fix
- fix piace questo
#57
Inviato 23 dicembre 2013 - 08:19
Leggo solo ora questa proposta e mi permetto di dire la mia..
Può essere utile perchè qualcuno può mancare anche per 15-25 minuti prima di tornare a giocare per vari motivi... con l'attuale sistema di lavoro devi fare per forza 1 ora di lavoro quando devi mancare per 15 minuti.. con questa proposta di fix si risolverebbero questi piccoli intoppi,quindi sono assolutamente favorevole..
Complimenti per l'idea fix
Secondo me, se devi mancare 15 minuti metti una missione abbastanza lunga u.u con booster 50% la massima è da 12, con quello da 25% il massimo è 18
#58
Inviato 23 dicembre 2013 - 09:46
E se le missioni sono finite, che si mette? idem per allenamenti ovviamente
#59
Inviato 24 dicembre 2013 - 03:39
secondo me e favorevole
#60
Inviato 26 dicembre 2013 - 08:16
E se le missioni sono finite, che si mette? idem per allenamenti ovviamente
metto a lavorare per 16 ore u.u
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