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Ore di lavoro


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Questa discussione ha avuto 87 risposte

Sondaggio: Ore di lavoro (28 utenti che hanno votato)

Favorevole all'idea?

  1. Sì! (26 voti [92.86%])

    Percentuale di voti: 92.86%

  2. No! (2 voti [7.14%])

    Percentuale di voti: 7.14%

Voto

#41 RottenRaindrops

RottenRaindrops

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Inviato 16 dicembre 2013 - 02:11

Yessss, approvo. L'ho sempre pensato anch'io.


Infilarti le penne nel culo non fa di te una gallina.

 

-Giuro, sono una donna!-

 

I pesci d'aprile dei moderatori sono un po' politically scorrect!


#42 Zayet.

Zayet.

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Inviato 16 dicembre 2013 - 03:58

Si approvo


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#43 Melo46

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:05

No no, così no :)   L'eroe dovrebbe ricevere una retribuzione di questo tipo:

 

In 15 minuti, retribuzione pari ad 1/4 dell'attuale prima ora.

In 30 minuti, retribuzione pari a 1/2 dell'attuale prima ora.

In 45 minuti, retribuzione pari a 3/4 dell'attuale prima ora.

In 60 minuti, retribuzione pari all'attuale prima ora.

In un'ora e un quarto, retribuzione pari ad 1/4 dell'attuale seconda ora più la complessiva attuale prima ora.

... e via dicendo

 

Senza stravolgimenti. Un 15 da una parte e un diviso 4 dall'altra :D

Ok così ci siamo :) solo che predilige sempre la regola del: meno metti più guadagni :P quindi non può essere 1/4 preciso u.u se tipo con un ora si prendono 2000 con 15 minuti 550 :)



#44 Flying

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:33

Ed inoltre la decrescita sarà sempre esponenziale :( quindi lavorare ogni quarto d'ora frutterà in maniera spropositata rispetto a lasciare l'eroe in sospeso per lunghi tempi


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#45 Melo46

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:35

Ed inoltre la decrescita sarà sempre esponenziale :( quindi lavorare ogni quarto d'ora frutterà in maniera spropositata rispetto a lasciare l'eroe in sospeso per lunghi tempi

Io per questo ero contrario a partire da 15 u.u il guadagno è enorme u.u


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#46 Flying

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Inviato 16 dicembre 2013 - 09:41

L'unica soluzione è che non considerino il calcolo esattamente alla stregua attuale.

 

Cioè il modello 15 minuti x 4 invece di un'ora non deve essere paragonato a quello attuale di un'ora x 4 al posto di 4 di fila


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#47 fix

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Inviato 16 dicembre 2013 - 10:07

Ragazzi, scusatemi, ma questo timore dell'eccessivo guadagno non lo capisco.

 

La retribuzione dell'eroe rimarrebbe uguale a quella attuale (schema riportato pochi post sopra).

All'interno della prima ora lavorativa, i 15 minuti avrebbero tutti la stessa retribuzione (senza proporre differenze che genererebbero anche ulteriore logica software).

All'interno della prima ora, i 15 minuti (siano essi i primi, i secondi, i terzi o quarti) avrebbero tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale prima ora). All'interno della seconda, tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale seconda ora). Oggi funziona così ed è un principio accettato da tutti, non vedo perchè dovrebbe generare spropositi con lo scatto a 15 minuti.

 

In definitiva, la proposta è estremamente semplice ed ha la sola finalità di consentire maggiore flessibilità nella scelta del periodo lavorativo. Se differenze dovranno esserci, le deciderà la Playata. A mio avviso, noi dovremmo discutere dell'idea al primo stadio ... se scendiamo nel particolare dei numeri non ne usciamo e confondiamo solo l'utenza.



#48 Zagarth

Zagarth

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Inviato 16 dicembre 2013 - 10:49

Ragazzi, scusatemi, ma questo timore dell'eccessivo guadagno non lo capisco.

 

La retribuzione dell'eroe rimarrebbe uguale a quella attuale (schema riportato pochi post sopra).

All'interno della prima ora lavorativa, i 15 minuti avrebbero tutti la stessa retribuzione (senza proporre differenze che genererebbero anche ulteriore logica software).

All'interno della prima ora, i 15 minuti (siano essi i primi, i secondi, i terzi o quarti) avrebbero tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale prima ora). All'interno della seconda, tutti lo stesso compenso (1/4 dell'attuale seconda ora). Oggi funziona così ed è un principio accettato da tutti, non vedo perchè dovrebbe generare spropositi con lo scatto a 15 minuti.

 

In definitiva, la proposta è estremamente semplice ed ha la sola finalità di consentire maggiore flessibilità nella scelta del periodo lavorativo. Se differenze dovranno esserci, le deciderà la Playata. A mio avviso, noi dovremmo discutere dell'idea al primo stadio ... se scendiamo nel particolare dei numeri non ne usciamo e confondiamo solo l'utenza.

 

Quindi entrando sulla falsa riga di fix direi che è inutile a ribadire concetti superflui, spammando. La cosa è alquanto irritante quando non serve, quindi perché complicarci la vita?


Riformulo per l'ultima volta la domanda: chi è favorevole alla proposta dell'utente qui sopra?


Alea iacta est!

#49 Flying

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Inviato 17 dicembre 2013 - 08:04

Favorevole


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#50 Melo46

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Inviato 17 dicembre 2013 - 07:13

Favorevole al 90% u.u



#51 Sasha Grey

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Inviato 17 dicembre 2013 - 09:11

Io ho pensato ad una ulteriore modifica...
Partendo dal presupposto che metto il mio pg al lavoro per 10 ore e che passate 8 ore torno a casa voglioso di giocare, posso interrompere il lavoro e guadagnare una % di quello che avrei preso facendolo lavorare 8 ore. non so se è gia stata proposta questa cosa, son dal telefono e non carica molto :P



#52 Diddo02

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Inviato 17 dicembre 2013 - 09:15

Favorevole ;)



#53 Melo46

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Inviato 17 dicembre 2013 - 09:23

Io ho pensato ad una ulteriore modifica...
Partendo dal presupposto che metto il mio pg al lavoro per 10 ore e che passate 8 ore torno a casa voglioso di giocare, posso interrompere il lavoro e guadagnare una % di quello che avrei preso facendolo lavorare 8 ore. non so se è gia stata proposta questa cosa, son dal telefono e non carica molto :P

Ricordo che fu proposta in passato, ma non si farà mai perchè queste cose bisogna pianificarle :P una volta ho rinunciato a 24 ore di lavoro per un farabutto e me ne mancavano solo 2 ;) purtroppo certe cose vanno pianificate :) cerca di mettere 8 ore :) mal che vada perdi qualche moneta :) se viene applicata questa proposta appena hai mezzoretta metti 2 volte 15 minuti e recuperi qualche soldino :)



#54 Flying

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Inviato 17 dicembre 2013 - 09:25

Io non rischio mai sinceramente.. spesso ho perso un sacco d'ore di lavoro per difetto, è stato un peccato :(

 

Purtroppo anche se non è un'aggiunta ci vuole sempre del tempo essendo una proposta, e purtroppo anche mesi


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#55 Melo46

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Inviato 17 dicembre 2013 - 09:30

Io non rischio mai sinceramente.. spesso ho perso un sacco d'ore di lavoro per difetto, è stato un peccato :(

 

Purtroppo anche se non è un'aggiunta ci vuole sempre del tempo essendo una proposta, e purtroppo anche mesi

Vabbè il tempo non è importante :) l'importante è tentare di fare una proposta creativa e utile e per poi essere proposta a chi di dovere :) 


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#56 ReFacebook

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Inviato 23 dicembre 2013 - 01:31

Leggo solo ora questa proposta e mi permetto di dire la mia..

Può essere utile perchè qualcuno può mancare anche per 15-25 minuti prima di tornare a giocare per vari motivi... con l'attuale sistema di lavoro devi fare per forza 1 ora di lavoro quando devi mancare per 15 minuti.. con questa proposta di fix si risolverebbero questi piccoli intoppi,quindi sono assolutamente favorevole..

 

Complimenti per l'idea fix ;)


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 Suscipit eros , odorandum odorem sis victoria .  
 
 
 
 

 

 


#57 Melo46

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Inviato 23 dicembre 2013 - 08:19

Leggo solo ora questa proposta e mi permetto di dire la mia..

Può essere utile perchè qualcuno può mancare anche per 15-25 minuti prima di tornare a giocare per vari motivi... con l'attuale sistema di lavoro devi fare per forza 1 ora di lavoro quando devi mancare per 15 minuti.. con questa proposta di fix si risolverebbero questi piccoli intoppi,quindi sono assolutamente favorevole..

 

Complimenti per l'idea fix ;)

Secondo me, se devi mancare 15 minuti metti una missione abbastanza lunga u.u con booster 50% la massima è da 12, con quello da 25% il massimo è 18 :)



#58 Flying

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Inviato 23 dicembre 2013 - 09:46

E se le missioni sono finite, che si mette? :wacko: idem per allenamenti ovviamente


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#59 wassimmassimo

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Inviato 24 dicembre 2013 - 03:39

secondo me e favorevole



#60 Melo46

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Inviato 26 dicembre 2013 - 08:16

E se le missioni sono finite, che si mette? :wacko: idem per allenamenti ovviamente

metto a lavorare per 16 ore u.u






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