Farabutto...
#1
Inviato 21 dicembre 2012 - 05:57
#2
Inviato 21 dicembre 2012 - 06:19
e sono al livello 27!
evitate i doppi post! Usate il tasto edit!
Modificata da NetumMagnum, 21 dicembre 2012 - 10:17 .
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#3
Inviato 21 dicembre 2012 - 08:12
La Top Ten ha i suoi vantaggi se viene battuto.. se scappa ricevi comunque il 50% di exp e il 40% (circa) di oro
Quello che veramente dovrebbe cambiare nei farabutti è la conta del danno, mi spiego meglio:
Un lvl 30 può in realtà competere con un lvl 140 senza problemi,
perché la classifica è per attacchi fatti e non per danni inferti.
E ok, ci può stare, anzi molto bene che i lvl bassi non siano tagliati fuori gara sin da subito..
Ma ci vorrebbe comunque una ricompensa in più per chi fa tanti danni, perché se il farabutto muore e ne guadagna tutto il server, il merito è soprattutto dei livelloni che attaccano..
un modo per incentivare il loro accanimento dovrebbe essere implementato.
Si potrebbe fare una classifica a parte, nella quale la top 5 dei danni inflitti riceve bonus in oggetti o oro o exp,
magari a prescindere della riuscita o meno dell'impresa (così facciamo due in uno =P)
Es. Io lvl 16x loggo e il farabutto è già da due ore in giro.. non ho possibilità di competere con gli altri quindi evito proprio di attaccare, ma questo leva molte chance di vittoria essendo il mio pg di lvl alto.
Bisognerebbe invece sollecitare i top player ad attaccare anche quando non possono competere per la top ten.
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#4
Inviato 21 dicembre 2012 - 08:22
"Il tuo tifo mi rende forte, la tua critica mi rende invincibile"
Cit. Cristiano Ronaldo
Ora gioco solo su it1
#5
Inviato 21 dicembre 2012 - 09:20
Quindi mi sa che come le altre missioni sia giusto avere il PG ''libero'' per farlo, altrimenti la competizione sarebbe troppa (parteciperebbero tutti indistintamente, e siamo tanti ed è ancora all'inizio il server)
#6
Inviato 21 dicembre 2012 - 09:27
(parteciperebbero tutti indistintamente, e siamo tanti ed è ancora all'inizio il server)
Non direi proprio all'inizio
"Il tuo tifo mi rende forte, la tua critica mi rende invincibile"
Cit. Cristiano Ronaldo
Ora gioco solo su it1
#7
Inviato 21 dicembre 2012 - 10:08
#8
Inviato 21 dicembre 2012 - 10:32
Non direi proprio all'inizio
Poco più di un mese di vita è davvero pochissimo per un server
Non hai idea di quanti ancora abbandoneranno e quanti saliranno ^^
Comunque rispondendo a Superbedi io non comprendo il criterio di hp in relazione alla durata.
In questi giorni il pomeriggio spwnò un farabutto da 26kk di hp di 4 ore
Poi l'1 di notte dello stesso giorno uno di 5 ore con 8kk di hp.. il primo ovviamente scappò, e quello notturno lo battemmo
- superbedi piace questo
#9
Inviato 22 dicembre 2012 - 12:00
A quel punto batterlo o non batterlo non farebbe differenza praticamente..
La Top Ten ha i suoi vantaggi se viene battuto.. se scappa ricevi comunque il 50% di exp e il 40% (circa) di oro
Quello che veramente dovrebbe cambiare nei farabutti è la conta del danno, mi spiego meglio:
Un lvl 30 può in realtà competere con un lvl 140 senza problemi,
perché la classifica è per attacchi fatti e non per danni inferti.
E ok, ci può stare, anzi molto bene che i lvl bassi non siano tagliati fuori gara sin da subito..
Ma ci vorrebbe comunque una ricompensa in più per chi fa tanti danni, perché se il farabutto muore e ne guadagna tutto il server, il merito è soprattutto dei livelloni che attaccano..
un modo per incentivare il loro accanimento dovrebbe essere implementato.
Si potrebbe fare una classifica a parte, nella quale la top 5 dei danni inflitti riceve bonus in oggetti o oro o exp,
magari a prescindere della riuscita o meno dell'impresa (così facciamo due in uno =P)
Es. Io lvl 16x loggo e il farabutto è già da due ore in giro.. non ho possibilità di competere con gli altri quindi evito proprio di attaccare, ma questo leva molte chance di vittoria essendo il mio pg di lvl alto.
Bisognerebbe invece sollecitare i top player ad attaccare anche quando non possono competere per la top ten.
Super D'accordo
#10
Inviato 22 dicembre 2012 - 12:31
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#11
Inviato 22 dicembre 2012 - 01:00
io invece non sono d'accordo.
E' un forum, è fatto per discutere.. se magari argomenti qualcosina ne parliamo..
Ma finché a un post di 1000 battute rispondi con un commentino monoriga cosa puoi aspettarti?
#12
Inviato 22 dicembre 2012 - 08:44
Uno dei pochi che ha capito le regole xDE' un forum, è fatto per discutere.. se magari argomenti qualcosina ne parliamo..
Ma finché a un post di 1000 battute rispondi con un commentino monoriga cosa puoi aspettarti?
Quante volte vi ho detto di non commentare con "Non son d'accordo", se non siete d'accordo dite almeno il perchè... altrimenti non ha senso! ^^
Se siete "D'accordo " mettete Mi Piace...
Dalla prossima dò infrazioni.
- superbedi piace questo
#13
Inviato 22 dicembre 2012 - 09:53
Comunque rispondendo a Superbedi io non comprendo il criterio di hp in relazione alla durata.
In questi giorni il pomeriggio spwnò un farabutto da 26kk di hp di 4 ore
Poi l'1 di notte dello stesso giorno uno di 5 ore con 8kk di hp.. il primo ovviamente scappò, e quello notturno lo battemmo
e questo che mi fastidio.. almeno farlo sempre fattibile come le missioni di lotta dificcile che solo 10% delle volte le perdi... ma se sn troppo esagerati si perde la voglia a lottarci cn loro secondo me!!
#14
Inviato 22 dicembre 2012 - 10:24
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#15
Inviato 22 dicembre 2012 - 10:51
ti stai sbagliando di grosso!A quel punto batterlo o non batterlo non farebbe differenza praticamente..
La Top Ten ha i suoi vantaggi se viene battuto.. se scappa ricevi comunque il 50% di exp e il 40% (circa) di oro
Quello che veramente dovrebbe cambiare nei farabutti è la conta del danno, mi spiego meglio:
Un lvl 30 può in realtà competere con un lvl 140 senza problemi,
perché la classifica è per attacchi fatti e non per danni inferti.
E ok, ci può stare, anzi molto bene che i lvl bassi non siano tagliati fuori gara sin da subito..
Ma ci vorrebbe comunque una ricompensa in più per chi fa tanti danni, perché se il farabutto muore e ne guadagna tutto il server, il merito è soprattutto dei livelloni che attaccano..
un modo per incentivare il loro accanimento dovrebbe essere implementato.
Si potrebbe fare una classifica a parte, nella quale la top 5 dei danni inflitti riceve bonus in oggetti o oro o exp,
magari a prescindere della riuscita o meno dell'impresa (così facciamo due in uno =P)
Es. Io lvl 16x loggo e il farabutto è già da due ore in giro.. non ho possibilità di competere con gli altri quindi evito proprio di attaccare, ma questo leva molte chance di vittoria essendo il mio pg di lvl alto.
Bisognerebbe invece sollecitare i top player ad attaccare anche quando non possono competere per la top ten.
questi eventi sono fatti apposta per far vincere tutti e non solo i top player.
un po di altruismo per favore !!!
- FraFroStro piace questo
#16
Inviato 22 dicembre 2012 - 10:54
ti stai sbagliando di grosso!
questi eventi sono fatti apposta per far vincere tutti e non solo i top player.
un po di altruismo per favore !!!
si ma non è giusto ke i TOP PLAYER ti devono distruggere il mostro.... e poi arriva un livellino di 30.. usando ciambelle(visto che è nuovo) e vince l'armatura ._." e i top player stanno dietro e magari non vincono nemmeno niente non ti sembra? i grandi player fanno tutto... e il merito e la ricompensa va ai livellini? non mi sembra nemmeno giusto
#17
Inviato 22 dicembre 2012 - 10:55
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#18
Inviato 22 dicembre 2012 - 10:57
e poi io non ho detto che i livelli piccoli non vincono niente... anzi vincono sempre qualcosa... ma i top che hanno fatto il loro non e giusto che prendono una cosa più "scandalosa" di un liv 30 che vince un armatura perchè ha usato ciambelle che magari erano quelle che ti da il gioco all'inizio ._."
#19
Inviato 22 dicembre 2012 - 11:01
sei più testardo di un mulook allora i grandi non attaccano.... voglio vedere chi vince ... :/
per far fuori sti farabutti è necessario l'intervento di gran parte del server ma se il premio andasse sempre ai top gli altri non giocherebbero e i farabutti scapperebbero sempre.
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#20
Inviato 22 dicembre 2012 - 11:02
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