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Il water dei desideri


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Questa discussione ha avuto 138 risposte

Sondaggio: Il water dei desideri (9 utenti che hanno votato)

Favorevole alla proposta?

  1. Favorevole (0 voti [0.00%])

    Percentuale di voti: 0.00%

  2. Sfavorevole (9 voti [100.00%])

    Percentuale di voti: 100.00%

Voto

#121 Melo46

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Inviato 05 gennaio 2014 - 01:56

E' un oggetto utilissimo e avevo pensato di fare una "missione speciale"

Ma così andrebbe fatta anche per la lavatrice che è molto più utile :P

 

Comunque ho pensato una cosa: io ad esempio ho oggetti che valgono +100 perchè non li cambio da molto, mentre ne ho altri che cambio spesso che il massimo che trovo è +21 :) se io ad esempio non cambio da molto la tuta, ma le scarpe le cambio ogni settimana, potrei trovare un vestito +100, lo metto nel water e mi diventano scarpe :) così ottengo delle scarpe +100 e non mi sembra una cosa tanto sensata, dato che le cambio spesso :) oltretutto nel mercatino troverei scarpe -80 per un periodo lunghissimo :P


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#122 Myth

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Inviato 17 gennaio 2014 - 12:23

Nessuno saprebbe come migliorarla?

 

L'idea sembrava carina..



#123 Melo46

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Inviato 17 gennaio 2014 - 07:19

Nessuno saprebbe come migliorarla?

 

L'idea sembrava carina..

L'idea di per se è carina, ma bisogna risolvere questi inconvenienti che ho menzionato sopra :)



#124 Zagarth

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Inviato 18 gennaio 2014 - 11:00

Ma così andrebbe fatta anche per la lavatrice che è molto più utile :P

 

Comunque ho pensato una cosa: io ad esempio ho oggetti che valgono +100 perchè non li cambio da molto, mentre ne ho altri che cambio spesso che il massimo che trovo è +21 :) se io ad esempio non cambio da molto la tuta, ma le scarpe le cambio ogni settimana, potrei trovare un vestito +100, lo metto nel water e mi diventano scarpe :) così ottengo delle scarpe +100 e non mi sembra una cosa tanto sensata, dato che le cambio spesso :) oltretutto nel mercatino troverei scarpe -80 per un periodo lunghissimo :P

 

Quello che affermi non è possibile. Gli oggetti hanno sempre un prestabilito range di punti all'interno del livello in cui si trovano.

 

Se trovi una tuta al livello 90 e non la cambia fino al livello 200 è normale che prenda un +100, circa. Se invece le scarpe le ha prese già al 200 avranno il range di punti di quel livello - esattamente come la tuta. Quindi se la tuta la metti nel water e diventano scarpe, non avranno mai +100 ma potrebbero essere pure inferiori di qualche punto in base alla differenza di rarità, quindi il conto fatto è totalmente sbagliato.


Alea iacta est!

#125 Melo46

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Inviato 18 gennaio 2014 - 07:22

Quello che affermi non è possibile. Gli oggetti hanno sempre un prestabilito range di punti all'interno del livello in cui si trovano.

 

Se trovi una tuta al livello 90 e non la cambia fino al livello 200 è normale che prenda un +100, circa. Se invece le scarpe le ha prese già al 200 avranno il range di punti di quel livello - esattamente come la tuta. Quindi se la tuta la metti nel water e diventano scarpe, non avranno mai +100 ma potrebbero essere pure inferiori di qualche punto in base alla differenza di rarità, quindi il conto fatto è totalmente sbagliato.

Questo Water è un casino o.o sto cominciando a diventare contrario...

 

 

Ma non si era detto che influiva solo sull'aspetto? >.<



#126 Zagarth

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Inviato 18 gennaio 2014 - 08:30

Questo Water è un casino o.o sto cominciando a diventare contrario...

 

 

Ma non si era detto che influiva solo sull'aspetto? >.<

 

No. Per il solo aspetto c'è la cucitrice, qua parliamo di slot differenti e rarità differente. Ad ogni modo, per quanto la proposta possa essere allentante, nel tempo sono diventato sfavorevole all'idea. Troppi vantaggi.


Alea iacta est!

#127 Melo46

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Inviato 19 gennaio 2014 - 07:36

No. Per il solo aspetto c'è la cucitrice, qua parliamo di slot differenti e rarità differente. Ad ogni modo, per quanto la proposta possa essere allentante, nel tempo sono diventato sfavorevole all'idea. Troppi vantaggi.

Per aspetto intendevo il passaggio da una "classe" all'altra :)

 

Comunque siamo in 2 :) ci ho riflettuto a lungo ed è qualcosa di troppo svantaggioso :)



#128 QualkunoFun

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Inviato 06 febbraio 2014 - 03:35

No. Per il solo aspetto c'è la cucitrice, qua parliamo di slot differenti e rarità differente. Ad ogni modo, per quanto la proposta possa essere allentante, nel tempo sono diventato sfavorevole all'idea. Troppi vantaggi.

 

Allora ricapitolando... 

 

Questo Water trasforma gli oggeti consueti in rari/epici o viceversa..  Mi spieghi quale vantaggio c'è?  :blink:


                    

 

    Sciack                             &                 Rosco P. Coltrane

 

 

 

                                                 I Migliori :lol:


#129 Melo46

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Inviato 06 febbraio 2014 - 07:30

Provo a mettere un sondaggio per fare il resoconto dei pro e dei contro :) ovviamente ci riferiamo alla proposta partorita nel tempo e non a quella iniziale :)



#130 DoubleB

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Inviato 07 febbraio 2014 - 12:41

Io sono sfavorevole :P

Immagine inviata


#131 Melo46

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Inviato 07 febbraio 2014 - 06:56

ai ai, partiamo male :) 0-5 :) diamo un altro po di tempo, ma se la situazione rimane così la proposta verrà bocciata :)



#132 Bambolita

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Inviato 07 febbraio 2014 - 07:07

Ho letto la discussione, ma è un connubio di idee. Qual è la proposta partorita nel tempo? 



#133 NetumMagnum

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Inviato 07 febbraio 2014 - 07:22

Non ha senso. E poi è demenziale. Solo per avere due-tre punti in più sul vestito? E poi di tanto in tanto 10-15 punti in più?

 

Sfavorevole.


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#134 Melo46

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Inviato 07 febbraio 2014 - 07:38

Ho letto la discussione, ma è un connubio di idee. Qual è la proposta partorita nel tempo? 

 

Non ha senso. E poi è demenziale. Solo per avere due-tre punti in più sul vestito? E poi di tanto in tanto 10-15 punti in più?

 

Sfavorevole.

L'idea è cambiata totalmente nel tempo :P

 

Si è arrivati al punto che il Water dovrebbe avere questa funzione: Prende un oggetto e ne fa risalire un altro di un altro "genere" :) ad esempio noi andiamo a buttare un mantello e uscirà un vestito :) i punti non verranno modificati e raramente potranno diventare "rari" e ancora più raramente "epici" :) qui magari con l'aggiunta di qualche punticino :)

 

Però nel tempo è sorto un problema: se io cambio spesso le scarpe e non cambio da mesi il vestito, potrei andare ad inserire il mio vestito +100 e poi usciranno delle scarpe più 100, quando nel mercatino trovo delle scarpe -2 :P per questo io sono sfavorevole :)



#135 Bambolita

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Inviato 07 febbraio 2014 - 07:53

Sono sfavorevole perchè pur convertendo l'oggetto le stats restano invariate. Non riesco a trovare un vero senso a questa modifica xD



#136 angelgaga

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Inviato 07 febbraio 2014 - 08:25

Sono sfavorevole perchè pur convertendo l'oggetto le stats restano invariate. Non riesco a trovare un vero senso a questa modifica xD

ha ragione se non c'è  il miglioramento skill non serve a niente


LA MIGLIOR BIRRA cerca giocatori attivi e con voglia di giocare  :D (di qualsiasi livello ma intenzionati a migliorare ^_^ ) e donatori di donuts 

siamo in IT1

 


#137 Zombinho

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Inviato 08 febbraio 2014 - 10:20

In verità le skill dovrebbero cambiare in base se l'oggetto diventa raro o epico ma il miglioramento deve avvenire in base al range del livello dell'eroe


Immagine inviata Immagine inviataImmagine inviataImmagine inviataImmagine inviata

#138 Myth

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Inviato 08 febbraio 2014 - 11:32

C'è da dire che questa implementazione vanificherebbe il mercatino, tutti userebbero questo fantomatico ' water ' invece che comprare i nuovi pezzi che vengono aggiunti dopo ogni livello.

 

Da favorevole divento sfavorevole anche io.



#139 Zagarth

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Inviato 08 febbraio 2014 - 01:52

Il contatore dei voti parla chiaro.

 

Chiudo per sbarramento.


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